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Sandmap, interaktive Augmented-Reality-Plattform – Im Aufbau

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  2. Sandmap, interaktive Augmented-Reality-Plattform – Im Aufbau

tSandmap® ist eine interaktive Augmented-Reality-Plattform, hauptsächlich zur Unterstützung des Bildungstourismus geschaffen. Implementiert und unterstützt durch das Forschungsteam SenseLab Rauminformatik der Technischen Universität Kreta. Sandmap ist eine greifbare Alternative zur Kartenvisualisierung, Interaktion und Entscheidungsunterstützung. Der Benutzer kann den Sand in jeder Form frei formen und auf der Karte werden seine Funktionen durch beeindruckende Grafikansichten dynamisch angepasst. Durch die Bereitstellung greifbarer Echtzeit-Visualisierungen können Benutzer den dreidimensionalen Raum leicht verstehen und das räumliche Bewusstsein für die Morphologie des betrachteten Bereichs durch die Kommunikation räumlicher Informationen gewinnen. Somit bietet Sandmap eine Visualisierungs- und Interaktionsplattform, die eine Vielzahl von Nutzern räumliche Aufklärung und Entscheidungsfindung unterstützt.

Ein Konsortium aus einem Forschungsinstitut und zwei Institutionen: einer Privatschule für Grund-, Sekundär- und Lebenslanger Bildung und ein Museum von Kreta) schliessen sich zusammen, um Übungen zu entwerfen und zu entwickeln, Spiele, die ihre Nutzer ausbilden, verbessern und unterhalten, während gleichzeitig ihre räumliche Intelligenz und ihre Wahrnehmung von dreidimensionalem Raum entwickelt werden. Avatare und Virtual-Reality-Module werden die Effektivität von Sandmap weiter unterstützen.

zur Sandkarte & nbsp; Es wurde im Rahmen des Projekts ‚Research-Create-Innovate‘ des operationellen Programms ‚Wettbewerb, Unternehmertum und Innovation‘ mit dem Kodex T2EDK-00896, der vom Europäischen Fonds für regionale Entwicklung (EFRE) und aus nationalen Ressourcen kofinanziert wurde, entwickelt.

Gegenstand des Projekts ist die Anpassung und Eintritt in den Bildungstourismusmarkt der ursprünglichen Plattform (SandMAP), die 2017 von der Europäischen Kommission vergeben wurde. Sandmap unterstützt pädagogische und kulturelle Tourismusaktionen durch eine Vielzahl von interaktiven Übungen, die in einer mit Sand gefüllten Bank stattfinden. Wenn der Benutzer die Oberfläche des Sandes nach Belieben formt, zeigt unser Produkt die Sandmap automatisch und in Echtzeit die verfügbaren räumlichen Informationen an. Die Wahrnehmung dieser Informationen durch den Benutzer verbessert sich somit erheblich, wenn er seine Vision und Berührung der von ihm geformten Morphologie verwendet. Das vorgeschlagene Projekt unterscheidet den Markt für Bildungstourismus, da es sich auf die Verbesserung und Kultivierung des räumlichen Denkens und der Intelligenz von Sandkartenbenutzern konzentriert.

Durch das Projekt formt der Anwender die Morphologie des Bodens und findet heraus, wie die Bedingungen und Ergebnisse verschiedener kulturell-historischer Ereignisse unterschieden werden können. Damit übertrifft es die Verwendung herkömmlicher digitaler Medien (Touchscreens, fertige Videos usw.) in kulturellen Räumen erheblich.

Der Bau einer Original-Sandkarte, die im Bereich des Maritimen Museums von Kreta betrieben wird, soll die Qualität der angebotenen Bildungsprogramme verbessern. Programme

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"Συνοπτικά το Ναυτικό Μουσείο είναι μια μεγίστη απόδειξη του ενδιαφέροντος και αγάπης του ελληνικού ενδόξου Ναυτικού μας, που συνεχίζοντας τις θαυμάσιες παραδόσεις του στον πόλεμο και την ειρήνη, κληροδοτεί στην επαρχιακή πόλη της Ελλάδος ένα πολιτιστικό κτίσμα εφάμιλλο των καλλιτέρων ευρωπαϊκών του είδους." Εφημερίδα "Κρητική Επιθεώρισις" φύλλο της 25.02.1973

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